شنبه ۰۳ آذر ۱۴۰۳ - ساعت :
۱۰ بهمن ۱۳۹۰ - ۱۵:۱۲

بازی رایانه‌ای «شکست حصر آبادان»

در آستانه فرا رسیدن سی و سومین سالگرد پیروزی انقلاب اسلامی، بازی رایانه‌ای «شکست حصر» با موضوع حماسه «شکست حصر آبادان» وارد بازار می‌شود.
کد خبر : ۵۲۰۰۱

 به گزارش صراط به نقل از فارس، «شکست حصر» یک بازی تیراندازی اول شخص است که در 4 مرحله اجرا می‌شود.

این بازی در ادامه تولیدات گروه بازی‌سازی تبیان دفتر خراسان، به حماسه ذوالفقاری آبادان و  شکست محاصره این شهر مهم و استراتژیک می پردازد. این بازی رایانه‌ای از تولیدات موسسه فرهنگی و اطلاع رسانی تبیان است که از سوی «شرکت نشر الکترونیک ایران» منتشر شده است.

در نشست خبری این بازی که روز گذشته در محل بنیاد ملی بازی‌های رایانه ای برگزار شد، «اویس قیطاوی»، مدیر پروژه «محمدعلی خطیبی» مدیر عامل نشر الکترونیک ایران و «محمد بیطرف» قائم مقام بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ضمن توضیح در خصوص مراحل ساخت و شکل‌گیری این بازی به سوال‌های خبرنگاران پاسخ دادند.

 

* طراحی بازی بر اساس نقشه شهر آبادان

 در ابتدای این نشست قیطاوی درخصوص روند تولید این بازی گفت: « تولید این بازی از سال 88 با راهنمایی‌های تیمساران سروری و صدیق از فرماندهان حاضر در عملیات شکست حصر آبادان آغاز شد و این اطلاعات در اختیار فیلمنامه‌نویس‌های ما قرار گرفت. در ادامه هم در تولید این بازی سعی کردیم وقایع و محیط بازی به مستند نزدیک باشد. همچنین گرافیک بازی را در سطحی بالا طراحی کردیم تا کاربر بتواند ارتباط خوبی با آن برقرار کند.»

وی در ادامه افزود: « فیلم‌نامه این بازی بر اساس مستندات واقعی طراحی شده در طراحی فضای بازی هم از نقشه آبادان در آن زمان استفاده شده است. همچنین سعی کردیم عناصر شناخته شده این شهر مانند مسجد و مدرسه در بازی وجود داشته باشد تا فضای بازی برای مخاطبان ملموس شود.»

 

* توزیع بازی در محدوده‌ای گسترده

 در ادامه این نشست محمدعلی خطیبی مدیرعامل نشر الکترونیک ایران که مسوولیت انتشار و توزیع این را به عهده دارد اظهار داشت: « وظیفه شرکت نشر الکترونیک که از زیر مجموعه‌های سازمان تبلیغات اسلامی محسوب می‌شود، توزیع محصولات دیجیتالی است و یکی از این محصولات بازی‌های رایانه‌ای است. در این زمینه ارتباط خوبی با موسسه تبیان برقرار کرده‌ایم و زنجیره‌ای از تولیدکننده و توزیع کننده ایجاد شده تا این بازی‌های ارزشمند در محدوده گسترده‌تری توزیع شود.»

 وی در ادامه درخصوص توزیع بازی شکست حصر آبادان افزود: « این بازی محصول جدید موسسه تبیان است که در دفتر مشهد تولید شده و امیدواریم توزیع آن علاوه بر استقبال مردمی در سطح ارگان‌ها و نهادهای علاقه‌مند به مبانی ملی و مذهبی نیز با استقبال مواجه شود تا با این استقبال مسیر تولید این بازی‌ها هموار شود.»

 

* متاسفانه فرزندان مسئولان هم به سمت بازی‌های خارجی گرایش دارند

 در ادامه این مراسم «محمد بیطرف» قائم مقام بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به اهمیت مقوله دفاع مقدس در حوزه بازی‌های رایانه‌ای اشاره گفت: «قصه و داستانهای دفاع مقدس توان تولید بازیهای زیادی را داشته و می‌تواند الگوهای ایرانی را به کاربران خود ارائه دهد. برای ما خوشایند نیست که حتی دست فرزندان مسئولان مملکت هم بازی‌های رایانه ای خارجی باشد و امیدواریم بازی‌های ایرانی جایگزین آن شود.»

وی در ادامه افزود: «در حال حاضر ارتباط خوبی میان بنیاد ملی بازیهای رایانه‌ای و موسسه تبیان برقرار شده که در این بازی تحقق پیدا کرد. امیدواریم که در بازار نیز با تلاش موسسه‌های وی یو به عنوان پخش کننده بازی بتوانیم توزیع خوبی برای این بازی داشته باشیم.»

 وی در حوزه فعالیت های بنیاد ملی بازی های رایانه ای هم اظهار داشت:«تا به حال بیش از 2500 بازی رده‌بندی سنی شده و با لوگوی مشخص خود وارد بازار شده است. همچنین توانستیم در این مدت بازار محصولات غیرمجاز را که متاسفانه در شهرستان اوضاع نامناسبی دارد تا حدودی ساماندهی کنیم.»

بیطرف در ادامه افزود: « در کشور ما سالیانه بیش از 100 بازی تولید می‌شود که در این زمینه در کشورهای منطقه پیشرو هستیم اما باید این ویژگی را حفظ کنیم در غیر این صورت آن را از دست خواهیم داد.»

قائم مقام بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در ادامه بر حضور بین‌المللی کشور ایران در عرصه بازی‌های رایانه‌ای در کنفرانس GDC و عرضه محصولات کشورمان و همچنین برگزاری دومین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای که تیرماه سال آینده در تهران برگزار می‌شود، اشاره کرد و گفت: «حوزه بازی‌های رایانه‌ای نیاز به حمایت بیشتر مسئولان دارد اما علیرغم همه حمایت‌های انجام شده این میزان حمایت متناسب با نیاز کشور نیست. ما امروز 10 تا 15 میلیون کاربر بازی‌های رایانه‌ای در کشور داریم که این مساله اهمیت جایگاه بازی‌های رایانه‌ای در عرصه فرهنگ را نشان می‌دهد و باید سرمایه‌گذاری ویژه‌ای در این زمینه انجام شود و تعداد پروژه‌های ایرانی افزایش یابد.»

 

*تولید بازی 60 میلیون تومان هزینه داشته است

 

در ادامه این نشست الیاس قیطاقی در پاسخ به سوال یکی از خبرنگاران مبنی بر میزان هزینه تولید
این بازی گفت: «برای تولید بازی شکست حصر یک تیم 9 نفره روی آن کار کردند و در حدود 50 تا 60 میلیون طی دو سال برای تولید آن هزینه شد.»

بیطرف نیز در این زمینه با اشاره به هزینه اندک دست یابی مخاطبان ایرانی به بازی‌های رایانه‌ای گفت: « بازی‌های خارجی که در بازارهای جهانی با قیمت 70 تا 120 دلار به فروش می رسد به سرعت در ایران در اختیار کاربران قرار می‌گیرد. پس باید توجه کنیم که ما توان رقابت با بازی‌های خارجی را نداریم و باید برای موفقیت در این حوزه سرمایه‌گذاری بیشتری صورت گیرد.»

مدیرعامل نشر الکترونیک در این نشست شمارگان این بازی را 50 هزار نسخه عنوان کرد و افزود: « این بازی در 50 هزار نسخه در تهران و بیشتر شهرستان‌های ایران توزیع می‌شود. ما امید زیادی به بازار شهرستان داشته و تنها به فروش در شهر تهران اکتفا نمی‌کنیم و امیدواریم با توجه به فضای خوب شهرستان‌ها این بازی در دیگر شهرها نیز با استقبال مواجه شود.»

در ادامه این جلسه  بیطرف با انتقاد از صداوسیما به دلیل عدم پخش گسترده تیزرهای بازی‌های رایانه‌ای داخلی گفت: «متاسفانه نگاه مطلوبی که باید در زمینه تبلیغات تلویزیونی به بازی‌های رایانه‌ای باشد وجود ندارد. برای تبلیغات این گونه محصول‌ها تخفیف 80 درصدی در نظر گرفته‌اند که پاسخگوی جریان عظیم محصولات فرهنگی از این دست نیست و تعداد 10 تا 20 عدد تبلیغ در میان حجم عظیم تبلیغات دیگر دیده نمی‌شود.»

 

* استقبال مخاطبان از آثار حماسی دفاع مقدس

 در ادامه این جلسه قیطاوی مدیر تولید این پروژه در پاسخ به سوال خبرنگاری در زمینه تولید و ساخت بازی بر اساس شخصیت‌های دفاع مقدس، به استقبال مخاطبان از پخش سریال‌های حماسی و شخصیت محور همچون شوق پرواز اشاره کرد و گفت: «در حال حاضر با گذشت حدود ربع قرن از دفاع مقدس، بار دیگر شاهد اقبال مردم نسبت به فیلم‌ها و سریال‌های حماسی دفاع مقدس هستیم که نمونه اخیر آن استقبال از پخش سریال شوق پرواز بوده است که درخصوص زندگی شهید عباس بابایی ساخته شده است. این مسئله نشان می‌دهد در میان مخاطبان ظرفیت فراوانی برای استقبال از این موضوع‌ها وجود دارد و حوزه بازی‌های رایانه‌ای هم می‌تواند به این موضوع‌ها بپردازد.»

 داستان بازی شکست حصر از جایی آغاز می‌شود که پس از سقوط خرمشهر عراق تلاش فراوانی می‌کند تا از طریق شرق کارون و شمال بهمنشیر، آبادان را اشغال کند. در صورت تحقق این حرکت، آبادان در یک محاصره 330 درجه‌ای قرار می‌گیرد و سرنوشت جنگ به نفع عراق تغییر می‌کند اما با فرمان امام خمینی (ره) مبنی بر آزادسازی آبادان، نیروهای مسلح با تمام قوا وارد میدان شده و سرانجام در مهرماه سال  1360 و در عملیات ثامن الائمه آبادان از محاصره خارج می شود.

گروه سازنده این بازی با استفاده از گرافیک بالا و هوش مصنوعی قوی، حال و هوای حاکم بر آن دوران را در این بازی زنده کرده‌اند. در این بازی رایانه‌ای، بازیکن فضاهای متنوع و زیبایی را تجربه کرده و با استفاده از ادوات مختلف جنگی با دشمن مبارزه خواهد کرد.

 

آخرین اخبار و تصاویر اجتماعی  را در سرویس جامعه صراط بخوانید.

برچسب ها: بازی یارانه ای
نظرات بینندگان
ناشناس
|
Kazakhstan
|
۲۰:۳۲ - ۱۱ بهمن ۱۳۹۰
۴
۰
بیطرف نیز در این زمینه با اشاره به هزینه اندک دست یابی مخاطبان ایرانی به بازی‌های رایانه‌ای گفت: « بازی‌های خارجی که در بازارهای جهانی با قیمت 70 تا 120 دلار به فروش می رسد به سرعت در ایران در اختیار کاربران قرار می‌گیرد. پس باید توجه کنیم که ما توان رقابت با بازی‌های خارجی را نداریم و باید برای موفقیت در این حوزه سرمایه‌گذاری بیشتری صورت گیرد.»

خوبه فروشگاههای نرم افزار و بازی و سایت های دانلود بازی و نرم افزار های اینترنتی را بیشتر مدیریت و کنترل کرد و با یک برنامه ریزی بلند مدت تولیدات داخلی را حمایت نمود.