صراط: ۶۷ درصد پرداخت کنندگان بازیهای دیجیتال در ایران را مردان و مابقی را زنان تشکیل میدهند ضمن اینکه متاسفانه ۹۵ درصد بازار بازیهای دیجیتال در کشورمان متعلق به بازیهای غیر ایرانی است.
به گزارش فارس، بازیهای دیجیتال را میتوان چه به لحاظ شیوع و چه به لحاظ تاثیرگذاری، جزء 3 رسانه برتر قرن 21 به حساب آورد.
رسانهای که مرزهای بازار صنایع سرگرمی را پیموده و پیشتاز نوآوریهای عظیمی در فناوریهای رسانهای است.
مفهوم سرگرمی دیگر قادر به توصیف آن نیست بلکه این رسانه به عمق مفاهیمی نظیر آموزش، هنر و فرهنگ ورود کرده است و پیش بینی میشود که در آیندهای نه چندان دور، موجب تحول بنیادین در مفاهیمی از قبیل تبلیغات، پژوهش و ارتباطت شود.
چنین رسانهای را باید شایسته توجهی استراتژیک دانست.
بر اساس گزارش آماری جمعآوری شده توسط بیش از 100 پژوهشگر در کلانشهرها، شهرها و روستاهای ایران با نمونه آماری 15000 هزار نفری اطلاعات جالب استخراج شده است.
اطلاعات آماری این گزارش نشان میدهد که 41 درصد از بازیکنان بازیهای دیجیتال به رده بندی سنی بازیها تا حدودی توجه میکنند، 33 درصد هم توجه زیادی دارند و 26 درصد هم اصلا توجهی به این رده بندی ندارند.
بر اساس این گزارش همچنین درآمد بازیهای دیجیتال در ایران در سال گذشته 460 میلیارد تومان بوده است که این مبلغ مشتمل بر بازی و سختافزاریهای مخصوص بازی میشود.
در این بین 30 درصد از بازیکنان این مبالغ را پرداخت میکنند که متوسط سن پرداخت کنندگان 25 سال است.
67 درصد پرداخت کنندگان بازیهای دیجیتال را مردان و مابقی را زنان تشکیل میدهند. ضمن اینکه متاسفانه 95 درصد بازار بازیهای دیجیتال در ایران متعلق به بازیهای غیر ایرانی است.
بر اساس این گزارش 77 درصد از سهم خرده فروشی دیجیتال و فیزیکی بازی در ایران دیجیتال و 23 درصد فیزیکی است.
65 درصد درآمد بازیهای دیجیتال بر اساس نوع پلتفرم را بازیهای موبایلی، 20 درصد بازیهای رایانهای و 15 درصد هم بازیهای کنسولی است.
همچنین 94 درصد از استفاده کنندگان بازیهای موبایلی از سیستم عامل اندروید، 5 درصد از ios و 1 درصد هم از windows phone بهره میبرند.
* آمارها به استناد یکی از پژوهشهای مرکز رسانههای دیجیتال است.
به گزارش فارس، بازیهای دیجیتال را میتوان چه به لحاظ شیوع و چه به لحاظ تاثیرگذاری، جزء 3 رسانه برتر قرن 21 به حساب آورد.
رسانهای که مرزهای بازار صنایع سرگرمی را پیموده و پیشتاز نوآوریهای عظیمی در فناوریهای رسانهای است.
مفهوم سرگرمی دیگر قادر به توصیف آن نیست بلکه این رسانه به عمق مفاهیمی نظیر آموزش، هنر و فرهنگ ورود کرده است و پیش بینی میشود که در آیندهای نه چندان دور، موجب تحول بنیادین در مفاهیمی از قبیل تبلیغات، پژوهش و ارتباطت شود.
چنین رسانهای را باید شایسته توجهی استراتژیک دانست.
بر اساس گزارش آماری جمعآوری شده توسط بیش از 100 پژوهشگر در کلانشهرها، شهرها و روستاهای ایران با نمونه آماری 15000 هزار نفری اطلاعات جالب استخراج شده است.
اطلاعات آماری این گزارش نشان میدهد که 41 درصد از بازیکنان بازیهای دیجیتال به رده بندی سنی بازیها تا حدودی توجه میکنند، 33 درصد هم توجه زیادی دارند و 26 درصد هم اصلا توجهی به این رده بندی ندارند.
بر اساس این گزارش همچنین درآمد بازیهای دیجیتال در ایران در سال گذشته 460 میلیارد تومان بوده است که این مبلغ مشتمل بر بازی و سختافزاریهای مخصوص بازی میشود.
در این بین 30 درصد از بازیکنان این مبالغ را پرداخت میکنند که متوسط سن پرداخت کنندگان 25 سال است.
67 درصد پرداخت کنندگان بازیهای دیجیتال را مردان و مابقی را زنان تشکیل میدهند. ضمن اینکه متاسفانه 95 درصد بازار بازیهای دیجیتال در ایران متعلق به بازیهای غیر ایرانی است.
بر اساس این گزارش 77 درصد از سهم خرده فروشی دیجیتال و فیزیکی بازی در ایران دیجیتال و 23 درصد فیزیکی است.
65 درصد درآمد بازیهای دیجیتال بر اساس نوع پلتفرم را بازیهای موبایلی، 20 درصد بازیهای رایانهای و 15 درصد هم بازیهای کنسولی است.
همچنین 94 درصد از استفاده کنندگان بازیهای موبایلی از سیستم عامل اندروید، 5 درصد از ios و 1 درصد هم از windows phone بهره میبرند.
* آمارها به استناد یکی از پژوهشهای مرکز رسانههای دیجیتال است.