وینی ترویا - مدیر شرکت امنیتی نایت لاین - در این باره اظهار کرد: خلافکاران از ابزارهای اتوماتیک برای بررسی ۵۰۰ اکانت در ثانیه استفاده میکنند تا آنها را با اطلاعات کاربری به سرقت رفته در رخنه امنیتی اخیر اکانتهای فورت نیت تطبیق داده و برای دسترسی به اکانتها استفاده کنند. هر اکانتی به طور متوسط ۲۰۰ تا ۲۵۰ دلار به فروش میرود.
به گزارش ایسنا، به گفته ترویا، آنها نمیتوانند پاسخگوی تقاضا برای برخی از اکانتها باشند و آنها را مجددا به افرادی میفروشند که متقاضی بازی با آن اکانت هستند، اما تمایل ندارند ۱۰۰ ساعت وقت صرف کنند تا به مرحله مورد نظرشان در بازی برسند.
فورت نیت یک مبارزه جنگ تا مرگ کارتونی که در آن گیمرها برای اسلحه و منابع با یکدیگر مبارزه میکنند، از زمان راه اندازی شدن در سال ۲۰۱۷ به یک پدیده جهانی تبدیل شده و بیش از ۳۵۰ میلیون کاربر عضو دارد.
سرقت اکانت مشکل رایجی در میان سایتهای شبکه اجتماعی و بازی است، اما اکانتهای بازی به دلیل آیتمهای مجازی که دارند، ارزشمندتر هستند.
در حالی که شرکت "اِپیک گیمز" که سازنده فورت نیت است، فروش اکانتها را ممنوع کرده، اما برخی از کاربران با تخطی از این سیاست، اکانت خود را به فروش میرسانند و سپس از این شرکت برای بازیابی آن درخواست میکنند.
اپیک اعلام کرده که از فناوری مانند کپچا، بررسی آی پی و هوش مصنوعی برای شناسایی تهدیدها در لحظه استفاده میکند. این شرکت رویکرد پیشرفتهای را برای محافظت از کاربران بازی در پیش گرفته و تلاشها برای ورود غیرقانونی به اکانتها را مسدود کرده و برای تضمین امنیت اکانتهای در معرض خطر به طور اتوماتیک اقدام میکند.
شرکت نایت لایت که به شرکتها برای شناسایی آسیب پذیرهای امنیتی شان کمک میکند، در تهیه گزارش خود با توزیع کنندگان و فروشگاههای غیرقانونی که اکانتهای بازی را میفروشند گفتگو کرده است. توزیع کنندگان هزاران اکانت را در سرویسهایی مانند تلگرام و دیسکورد عرضه میکنند و وب سایتهای غیرقانونی این اکانتها را به فروش میگذارند و فروش روزانه اکانتهای فورت نیت برای یک فروشنده تا ۲۰ هزار دلار درآمد دارد.
به گفته مدیر نایت لاین، اکانتهای هک شده بازیهای محبوب دیگری مانند رابلاکس، ماین کرفت مایکروسافت، ران اسکیپ جگس محبوب هستند و این چهار بازی حدود ۷۵۰ میلیون دلار از فروش سالانه اکانتهای بازی مسروقه را تشکیل میدهند.
به نظر میرسد که سه بازی رابلاکس، ماین کرفت و ران اسکیپ سودآورتر هستند.
بر اساس گزارش بلومبرگ، همه این بازیها به دلیل قرنطینهای که در بهار برای مقابله با شیوع ویروس کرونا وضع شد، محبوبیت بیشتری پیدا کردند، زیرا افراد بیشتری زمان بیشتری برای بازی صرف کردند و به خرید اکانتهای هک شده پرداختند.
به گزارش ایسنا، به گفته ترویا، آنها نمیتوانند پاسخگوی تقاضا برای برخی از اکانتها باشند و آنها را مجددا به افرادی میفروشند که متقاضی بازی با آن اکانت هستند، اما تمایل ندارند ۱۰۰ ساعت وقت صرف کنند تا به مرحله مورد نظرشان در بازی برسند.
فورت نیت یک مبارزه جنگ تا مرگ کارتونی که در آن گیمرها برای اسلحه و منابع با یکدیگر مبارزه میکنند، از زمان راه اندازی شدن در سال ۲۰۱۷ به یک پدیده جهانی تبدیل شده و بیش از ۳۵۰ میلیون کاربر عضو دارد.
سرقت اکانت مشکل رایجی در میان سایتهای شبکه اجتماعی و بازی است، اما اکانتهای بازی به دلیل آیتمهای مجازی که دارند، ارزشمندتر هستند.
در حالی که شرکت "اِپیک گیمز" که سازنده فورت نیت است، فروش اکانتها را ممنوع کرده، اما برخی از کاربران با تخطی از این سیاست، اکانت خود را به فروش میرسانند و سپس از این شرکت برای بازیابی آن درخواست میکنند.
اپیک اعلام کرده که از فناوری مانند کپچا، بررسی آی پی و هوش مصنوعی برای شناسایی تهدیدها در لحظه استفاده میکند. این شرکت رویکرد پیشرفتهای را برای محافظت از کاربران بازی در پیش گرفته و تلاشها برای ورود غیرقانونی به اکانتها را مسدود کرده و برای تضمین امنیت اکانتهای در معرض خطر به طور اتوماتیک اقدام میکند.
شرکت نایت لایت که به شرکتها برای شناسایی آسیب پذیرهای امنیتی شان کمک میکند، در تهیه گزارش خود با توزیع کنندگان و فروشگاههای غیرقانونی که اکانتهای بازی را میفروشند گفتگو کرده است. توزیع کنندگان هزاران اکانت را در سرویسهایی مانند تلگرام و دیسکورد عرضه میکنند و وب سایتهای غیرقانونی این اکانتها را به فروش میگذارند و فروش روزانه اکانتهای فورت نیت برای یک فروشنده تا ۲۰ هزار دلار درآمد دارد.
به گفته مدیر نایت لاین، اکانتهای هک شده بازیهای محبوب دیگری مانند رابلاکس، ماین کرفت مایکروسافت، ران اسکیپ جگس محبوب هستند و این چهار بازی حدود ۷۵۰ میلیون دلار از فروش سالانه اکانتهای بازی مسروقه را تشکیل میدهند.
به نظر میرسد که سه بازی رابلاکس، ماین کرفت و ران اسکیپ سودآورتر هستند.
بر اساس گزارش بلومبرگ، همه این بازیها به دلیل قرنطینهای که در بهار برای مقابله با شیوع ویروس کرونا وضع شد، محبوبیت بیشتری پیدا کردند، زیرا افراد بیشتری زمان بیشتری برای بازی صرف کردند و به خرید اکانتهای هک شده پرداختند.